在《弹弹堂手游》中,“易伤”是一种提升敌人伤害的装备属性,其核心作用是增加目标所受伤害。具体机制和特点如下:
一、核心定义
易伤通过减少目标对伤害的抵抗能力,使敌方单位在受到攻击时承受更高伤害。其效果与直接提升攻击力不同,属于被动防御属性。
二、计算方式
易伤效果通常以百分比形式表示(如30%易伤),计算公式为:
$$
\text{最终伤害} = \text{基础伤害} \times (1 + \text{易伤百分比})
$$
例如,基础伤害为10000的技能,若目标拥有30%易伤,则实际结算伤害为:
$$
10000 \times (1 + 0.3) = 13000
$$
与直接提升30%攻击力的效果相同。
三、核心优势
主副套切换增伤:
易伤可叠加在主输出装和备用套之间切换时保留效果,而直接攻击力无法实现这种“叠加机制”。例如,主套提供100%伤害加成,备用套提供30%易伤,切换后仍能保持130%的总伤害输出。
应对高减伤敌人:
当敌方装备高减伤装备时,挂易伤比直接加攻击力更有效。易伤直接抵消部分减伤效果,提升输出稳定性。
四、常见应用场景
套装搭配:7件套装备可能无法击败高难度敌人,通过切换到带有易伤的备用套可大幅提升生存能力;
维达等替代方案:部分非易伤装备(如维达)效果类似,但易伤在残留效果和套装切换兼容性上更具优势。
五、注意事项
易伤效果通常与“残留”机制结合使用,切换装备后易伤会持续生效,直至被其他属性覆盖;
部分稀有装备可能直接提供易伤属性,需根据具体装备说明判断是否为独立加成。
通过合理利用易伤属性,玩家可在保证生存的同时提升输出效率,是《弹弹堂手游》中应对高难度挑战的关键策略之一。