点卡类手游之所以没人做,主要有以下几个原因:
玩家消费习惯:
大部分玩家更倾向于免费游戏,并在游戏中通过内购来支持游戏。点卡或月卡模式要求玩家在体验游戏之前就支付费用,这增加了玩家的风险。如果游戏不符合预期,玩家可能会觉得金钱损失,因此很少有人愿意为这种模式买单。
市场策略:
手游市场竞争激烈,游戏厂商为了吸引更多玩家,通常采用免费游戏加内购的收费模式。这种模式不仅能吸引大量玩家,还能通过内购创造持续的收入来源。相比之下,点卡或月卡的收费模式在吸引玩家数量和快速积累人气方面不如免费加内购的模式。
盈利模式:
免费游戏加内购的盈利模式相对简单且高效。游戏公司可以通过售卖道具、皮肤等虚拟商品来获得收益,而不需要依赖点卡或月卡。此外,新手礼包等营销策略也能有效吸引玩家并促进内购。
玩家心理:
国内玩家普遍存在“免费的东西更有吸引力”的心理,这使得免费游戏在市场中更受欢迎。点卡或月卡模式要求玩家在玩之前付费,这与玩家的潜在心理相悖,因此采用这种模式的手游较难吸引大量玩家。
实体卡渠道减少:
随着虚拟卡和手机扫码充值的普及,实体点卡的购买渠道逐渐减少,玩家也越来越习惯使用虚拟卡进行充值。这也使得点卡模式在实际操作中面临诸多不便,进一步导致其逐渐退出市场。
综上所述,点卡类手游在市场上逐渐减少,主要是因为这种收费模式不符合现代玩家的消费习惯和市场策略,同时也有更好的盈利模式和渠道选择。