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手游建模是用什么建的

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手游建模涉及从低模到高模的完整流程,不同阶段会使用不同的软件工具。以下是主要软件的应用场景及流程说明:

一、基础建模阶段

3ds Max

优势:建模速度较快,上手友好,插件丰富,适合广告、游戏等领域。

适用场景:普通游戏建模、中低模制作。

Maya

优势:功能全面,支持角色简模、高模、精模制作,动画和渲染性能强,适合影视级项目。

适用场景:次世代游戏高模、复杂动画效果。

ZBrush

优势:数字雕刻工具,界面简洁,适合精细雕刻高模细节(如皮肤、毛发等)。

适用场景:角色高模细节雕刻、纹理制作。

二、UV展开与拓扑优化

Maya:

内置UV展开工具,配合拓扑优化插件(如Topogun)高效处理。

3ds Max:支持多种UV展开插件(如UVLayout),拓扑优化功能完善。

Rizom UV:专业级UV展开软件,适合复杂模型优化。

三、材质与贴图制作

Substance Painter:2D纹理绘制工具,支持材质贴图和全局光照模拟。

BodyPaint 3D:Maya插件,用于UV贴图和细节绘制。

Photoshop:后期修图和特效处理。

四、流程总结

低模制作:

使用3ds Max或Maya快速生成基础模型。

细节雕刻:

通过ZBrush添加高模细节(如皱纹、毛发)。

UV展开与拓扑优化:

使用Maya或3ds Max工具优化模型结构。

材质烘焙与贴图:

结合Substance Painter和Photoshop完成最终视觉效果。

五、其他注意事项

版本选择:建议学习英文版以获取更多资源。

工具链整合:不同软件需配合使用(如Maya导出FBX到3ds Max继续加工)。

通过以上工具的协同工作,可以高效完成手游建模的各个环节。