手游建模涉及从低模到高模的完整流程,不同阶段会使用不同的软件工具。以下是主要软件的应用场景及流程说明:
一、基础建模阶段
3ds Max 优势:建模速度较快,上手友好,插件丰富,适合广告、游戏等领域。
适用场景:普通游戏建模、中低模制作。
Maya
优势:功能全面,支持角色简模、高模、精模制作,动画和渲染性能强,适合影视级项目。
适用场景:次世代游戏高模、复杂动画效果。
ZBrush
优势:数字雕刻工具,界面简洁,适合精细雕刻高模细节(如皮肤、毛发等)。
适用场景:角色高模细节雕刻、纹理制作。
二、UV展开与拓扑优化
Maya: 内置UV展开工具,配合拓扑优化插件(如Topogun)高效处理。 3ds Max
Rizom UV:专业级UV展开软件,适合复杂模型优化。
三、材质与贴图制作
Substance Painter:2D纹理绘制工具,支持材质贴图和全局光照模拟。
BodyPaint 3D:Maya插件,用于UV贴图和细节绘制。
Photoshop:后期修图和特效处理。
四、流程总结
低模制作:
使用3ds Max或Maya快速生成基础模型。
细节雕刻:
通过ZBrush添加高模细节(如皱纹、毛发)。
UV展开与拓扑优化:
使用Maya或3ds Max工具优化模型结构。
材质烘焙与贴图:
结合Substance Painter和Photoshop完成最终视觉效果。
五、其他注意事项
版本选择:建议学习英文版以获取更多资源。
工具链整合:不同软件需配合使用(如Maya导出FBX到3ds Max继续加工)。
通过以上工具的协同工作,可以高效完成手游建模的各个环节。