射击类游戏中人机过多:
在射击类游戏中,如《使命召唤手游》,大量的人机会让玩家感觉游戏缺乏真实体验感,就像是在玩单机游戏一样。人机过多会让新手玩家感到压力,无法享受到游戏带来的快感。
英雄联盟手游中的人机:
有玩家在《英雄联盟手游》中表示,他们最恶心人机,宁愿匹配久一点也不想打人机,因为人机让训练模型变得毫无意义。
王者荣耀中的人机匹配:
在《王者荣耀》中,新注册玩家通常会被安排连续玩十几局人机,这虽然有助于新手适应游戏,但连续输十几八局后匹配到的高级人机让玩家感到恶心。
暗区突围手游中的人机行为:
在《暗区突围》手游中,人机总会在玩家蹲人的时候突然出现,这种行为让玩家感到被偷袭,影响游戏体验。
王者荣耀中的人机局:
有玩家在《王者荣耀》中遇到人机局后感到恶心至极,质疑自己是否真的在和人机玩,并质疑信誉分被安排人机所影响。
综合以上信息,可以看出玩家普遍讨厌在游戏中遇到过多或过于强大的人机,因为这会影响他们的游戏体验和乐趣。建议游戏开发者在设计人机系统时,要平衡人机与真实玩家的比例和行为,以提供更好的游戏环境。
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