英雄联盟手游相较于端游,在多个方面做了改动和优化,但也存在一些缺失和不足。以下是一些主要的缺失点:
购买回复品:
手游中不能购买血瓶来回血,取而代之的是塔下的果实,虽然数量较少,但回复效果和刷新速度尚可。
打野装备:
打野不再需要购买打野刀,只需带惩戒即可,且红惩和蓝惩不需要合成,简化了打野流程。
防御塔金钱镀层:
防御塔的金钱镀层从端游的160减少到100,但所有防御塔都有金钱镀层,整体经济影响不大。
补刀机制:
小兵血量达到斩杀线后上方血条变白,提示玩家补刀,这一改动有助于新手玩家。
英雄和平衡:
手游英雄数量有限,平衡性较差,导致排位中英雄选择单一,且BAN位少,重复BAN的情况常见。
地图和版本:
手游未还原端游的地图和版本,导致老玩家需要重新适应,影响了游戏体验。
装备系统:
手游装备不齐全,缺少一些端游中的神话装备,如羊刀,影响了某些英雄的玩法。
举报系统:
举报系统效果不佳,对送人头、挂机、演员等行为选择性无视,影响游戏公平性。
玩家水平差距:
高段位排位水平相对较低,钻石以上玩家数量少,且多为五排,单排难以提升。
游戏模式:
游戏模式相对单一,除了PVP和排位外,缺乏更多样化的游戏模式,长时间玩容易让玩家感到厌倦。
英雄平衡调整:
一些英雄的技能和属性被调整,如大招伤害被砍,影响了游戏的平衡性。
冷却缩减上限:
手游的冷却缩减上限仍为40%,与端游一致,但实际游戏中可能需要更多策略来达到这一上限。
暴击算法:
手游的暴击伤害计算方式与端游有所不同,影响了玩家的战斗策略。
这些缺失和不足在一定程度上影响了英雄联盟手游的游戏体验和玩家的满意度。希望官方能够重视这些问题,并在后续的更新中加以改进和优化。