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联盟手游用什么匹配机制

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联盟手游目前使用的匹配机制是MMR(Matchmaking Rating,匹配评分)机制。在早期的版本中,英雄联盟手游曾采用ELO(Elo Rating System)机制,但随后进行了改进和升级。MMR机制旨在更准确地衡量玩家的实力,并通过匹配系统将玩家与实力相近的对手和队友进行匹配,以提供更公平的游戏体验。

MMR机制与ELO机制的主要区别在于,MMR不仅考虑玩家的胜负记录,还综合考虑了玩家的实际表现和技能水平。这种机制能够更有效地防止高熟练度玩家与低熟练度玩家之间的匹配,从而提高游戏的竞技性和趣味性。

此外,英雄联盟手游还引入了一些其他机制来优化匹配体验,例如:

网络质量优化:

确保玩家在网络状况良好的情况下进行匹配,避免因网络问题导致的匹配不公平。

地域偏好设置:

取消“地域偏好”设置,避免玩家因地理位置而匹配到不同水平的队友。

跳段机制:

表现好的玩家可以更频繁地触发跳段,缩短上分进程。

段位保护机制:

引入海克斯能量和海克斯护盾等机制,保护玩家在达到一定段位后免受降分的影响。

尽管MMR机制已经相对完善,但游戏官方仍在不断收集玩家反馈并进行优化,以进一步提升匹配体验和游戏的公平性。