手游不开通国服的原因主要有以下几点:
版号问题
版号审批漫长:国内游戏版号审批过程相当漫长,许多手游都卡在了版号审核上。没有版号意味着游戏无法盈利,也无法进行大规模的游戏开发和营销活动。
盈利与投入:没有版号的手游无法开放收费项目,这将严重影响游戏的盈利能力和开发团队的投入,进而影响游戏的进度和质量。
游戏成熟度
游戏问题多:英雄联盟手游在测试阶段存在许多问题,包括游戏环境、玩家反馈等。这些问题如果得不到妥善解决,将影响玩家的游戏体验和口碑。
高需求与有限名额:一旦开放国服测试,需求量必然巨大,但测试名额有限,可能导致“饥饿营销”的现象,进而影响游戏的口碑和玩家的积极性。
本土化与优化
本土化未完成:国服需要针对本土特色进行优化,包括充值活动、首充送英雄、皮肤等。这些本土化内容需要时间来策划和调整,以确保符合国内玩家的需求和期望。
服务器压力:外服如日服和韩服在开服初期就因国服玩家的大量涌入而崩溃,这表明如果国服上线,服务器压力将非常大,需要更多的时间和资源来应对。
市场竞争
竞争激烈:国内游戏市场竞争激烈,王者荣耀等游戏正在占据主导地位。腾讯在没有版号的情况下上线英雄联盟手游,可能会分流王者荣耀的人气,且无法盈利,这对腾讯来说是不利的。
综上所述,手游不开通国服的主要原因包括版号问题、游戏成熟度、本土化与优化以及市场竞争等多方面因素。这些因素共同作用,导致国服迟迟未能上线。