《英雄联盟》手游峡谷之巅的机制设计以高竞争性、长期激励和玩家成长为核心,主要特点包括:
一、积分与段位体系
六级段位结构 包含开拓者、挑战者、超越者、征服者、不灭者和传说六个专属段位,采用“积分制”而非传统胜点制。每个大段位(如从挑战者升至超越者)需积累800分,小段位(如从IV升至V)需200分。
积分无上限
传说段位积分上限为0,玩家可通过持续获胜无限提升,但需满足排名要求。
段位奖励机制
达到各段位可解锁独特称号、皮肤等奖励,且高段位(如传说)奖励更丰厚。
二、匹配与结算机制
独立匹配系统
峡谷之巅采用独立匹配规则,仅与同一模式段位相近的玩家组队,避免其他模式段位干扰。
钻数结算改革
从璀璨钻石开始,胜场增加钻数,败场扣除钻数(每场对局1颗)。
需在对应小段位集满6颗钻才能晋升,例如从IV升至I需集满6颗。
超凡大师及以上段位胜场直接增加钻数,无需再通过胜点。
海克斯能量系统
与钻石及以上段位共用海克斯能量,用于提升英雄等级和解锁皮肤,但仅限这些段位使用。
三、活跃度与平衡机制
每日参与要求
需每7天至少参与1场对局,否则进入休眠期扣除积分,直至积分降至征服者IV以下。
英雄分限制
新机制下无法使用熟练度低的英雄,迫使玩家提升操作水平。
四、核心优势与挑战
优势 移除胜点制后,积分获取更稳定,长期高强度对局更受青睐;传说段位的无限积分机制鼓励持续进步。 挑战: 段位晋升门槛较高,尤其传说段位需积累大量积分;英雄分限制可能影响部分玩家的游戏体验。 总结