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手游安妮为什么重做了呢

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英雄联盟手游对安妮的重做主要基于以下核心目标:提升操作便捷性、增强英雄强度和丰富战术选择。具体改动及原因如下:

一、核心技能调整

3技能(熔岩护盾)

原效果:

开启护盾后反弹伤害,依赖闪现和火箭腰带开团。

改动后:护盾不再反弹伤害,但开启后提升30%移速,减少对闪现的依赖。提伯斯在护盾期间获得加速效果,可有效追击或撤退,增强对线期和团战中的机动性。

4技能(提伯斯之怒)

原效果:

每次释放附带灼烧伤害。

改动后:移除灼烧伤害,但新增“再次释放”功能,提伯斯可扑向目标造成魔法伤害并击飞,提升大招的指向性和控制能力,配合亚索等英雄可增强后排威胁。

二、其他增强内容

护盾优化:新护盾可吸收30%伤害,且对普攻伤害免疫,显著提升安妮的生存能力。

提伯斯能力提升:被安妮指挥飞扑时获得暴怒效果,被击飞时减少所受伤害,进一步强化了师徒组合的协同性。

大招延伸:新增“再次释放”后,大招冷却时间缩短至12秒,强化了持续输出能力。

三、设计理念

降低操作门槛:通过简化技能机制(如移速加成替代反弹伤害),降低新手玩家的操作难度,提升整体游戏体验。

平衡强度:调整技能伤害与控制效果,避免单一技能(如端游E技能)主导战斗,增强战术多样性。

玩家参与感:官方开放技能提案活动,鼓励玩家参与角色设计,增强对英雄的归属感。

四、预期效果

操作体验:减少对闪现的依赖,降低操作门槛,适合新手玩家。

战术价值:大招和技能组合的优化,使安妮在团战中更具爆发力和控制能力。

社区互动:玩家可通过提案活动影响角色发展,提升游戏黏性。

综上,安妮的重做通过技能优化和机制调整,旨在提升英雄的适配性和战术深度,同时兼顾新手友好性和高端局竞争力。