在手游中,惩戒技能的设计通常是为了在关键时刻对敌人造成致命伤害,尤其是在团战中。为了最大化惩戒的效果,游戏开发者设计了特定的机制来确保惩戒能够优先攻击最危险的敌人。
优先攻击低血量英雄
当野怪处于静态且满血状态时,按下惩戒会优先攻击附近的英雄,并且 优先攻击血量最低的英雄。这是因为低血量的英雄对团队的威胁较小,优先击杀他们可以更快地削弱敌方的战斗力,为团队创造优势。
动态情况下的默认行为
然而,如果野怪在被攻击后处于动态状态,惩戒则会默认给到野怪。这是因为在动态情况下,野怪可能正在对团队造成威胁,优先击杀野怪可以阻止它们继续输出伤害。
锁定目标
为了确保惩戒能够准确地攻击到目标,玩家可以使用攻击键锁定敌人,然后直接拖动惩戒到目标身上。这种方式虽然稍微麻烦一些,但可以确保惩戒的准确性和及时性。
总结
手游惩戒优先攻击低血量英雄的设计,是为了在团战中能够快速削弱敌方的战斗力,为团队创造优势。在野怪处于静态且满血状态时,惩戒会优先攻击血量最低的英雄;而在野怪处于动态状态时,惩戒则会默认给到野怪。玩家可以通过锁定目标来确保惩戒的准确性和及时性。
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