手游伤害高的原因主要有以下几点:
附加伤害的稀释:
在手游中,附加伤害(白字伤害)虽然能直接提升30%的伤害,但当玩家拥有多件附加伤害的装备时,这些伤害会被逐渐稀释。这与端游不同,端游中固伤职业在获得首个15%独立效果时,能直接增加15%的伤害,而手游中所有职业均为混伤职业,因此单纯提升某一种攻击无法达到所描述的效果。
技能攻击力的乘算:
手游中技能攻击力是最强的伤害词条,没有任何稀释,计算方式为乘算。例如,如果一个技能攻击力提升25%,在佩戴另一件提升20%技能攻击力的装备时,总伤害会提升50%(1.25 * 1.20 = 1.50)。这种乘算方式使得技能攻击力的提升非常显著。
多词条叠加:
手游中的伤害增加词条(如增伤)可以叠加,且不冲突。这意味着玩家可以通过佩戴多件增伤装备来获得更高的伤害加成,这在端游中是不可行的。
玩家修炼等级和装备:
玩家的修炼等级和所佩戴的装备也会影响伤害输出。高等级玩家和装备更好的玩家通常能造成更高的伤害。
阵法和站位:
在一些手游中,玩家的阵法和站位也会影响伤害输出。合理的阵法和站位可以最大化团队的战斗力,从而提高伤害输出。
变身卡和法宝:
某些游戏还会提供变身卡或法宝,这些道具可以额外增加角色的伤害输出。
综上所述,手游伤害高的原因主要是由于附加伤害的稀释、技能攻击力的乘算、多词条叠加、玩家修炼等级和装备、阵法和站位以及变身卡和法宝等多种因素的共同作用。这些设计使得手游在伤害输出上更加灵活和多样化。