腕豪手游相较于端游存在一些明显的劣势,导致其在游戏中的表现不如预期。以下是一些主要原因:
技能机制差异
手游中的腕豪输出更依赖普通攻击(平A),而W技能更多是用来抗伤。这与端游中的玩法有所不同,端游中的腕豪可以通过Q技能的高额伤害加成来输出,而手游中如果削弱Q技能的伤害加成,可能会进一步削弱腕豪的输出能力。
生存能力
手游中的腕豪打团时显得比较脆,如果削弱Q技能的伤害加成,调整W技能让豪意值转伤害比率更高,可能会改善其生存能力。
对线劣势
腕豪在对线杰斯、蛮王和蒙多等英雄时表现不佳,尤其是对线蒙多时,几乎没有一次能打赢。
团战表现
腕豪在团战中需要一套技能将敌人打残或秒掉,否则在后续的留人和追击能力上不如其他重装战士(如诺手、血怒剑魔等)。
适应性问题
腕豪在职业赛中的表现不如在路人局中,主要原因是职业赛中需要考虑整体阵容的节奏和BP策略,而腕豪的强势期主要集中在前期,但在职业赛中,他的早期优势很难被放大,且容易被针对。
机动性和推线能力
腕豪是一个没有位移的笨重英雄,前期攻速慢,被动和征服者难以触发,W技能CD长,一旦被走位躲掉,腕豪就会成为超级兵。此外,腕豪完全没有推线能力和机动性,容易被对方卡着兵线压制,导致早期劣势。
综上所述,腕豪手游在技能机制、生存能力、对线表现、团战能力、适应性和机动性等方面都存在一些劣势,这些因素共同导致了其在游戏中的表现不如端游。如果开发团队能够针对这些问题进行调整和优化,或许可以改善腕豪在手游中的表现。