关于《梦幻西游》手游中的“破防”机制,综合权威信息整理如下:
一、核心机制解析
伤害计算公式 非破防状态下,伤害计算公式为:
$$\text{伤害} = (\text{攻击值} - \text{防御值}) \times \text{系数}$$
系数范围为0.8-1.5,其中1.0为正常状态。
破防判定标准
当攻击力超过防御值的100%时,系统强制将伤害提升至攻击力的1.2倍(即暴击伤害)。例如:
- 攻击1200,防御1000时,正常伤害为200,破防后伤害为240。
伤害上限
即使攻击力远超防御值,伤害也不会超过实际伤害的2倍。例如:
- 攻击1500,防御1000时,破防后伤害为1800,但实际总伤害仍为500(1500-1000)。
二、实际影响
破防前: 伤害按公式计算,存在10%-20%的伤防差不破防。 破防后
特殊场景:当攻击力低于防御值时,伤害直接按防御值的10%计算(即“无法破防”)。
三、常见误区说明
不存在“真正的破防”
游戏中并无防御值归零的机制,所有伤害计算均基于系数调整,不存在防御完全消失的情况。
修炼的影响
修炼提升攻击力后,破防门槛会提高。例如,修炼100时,攻击1200防御1000仍可能破防;修炼200时,需攻击1429才能破防。
四、总结
“破防”本质是伤害与防御的相对关系,通过系数机制动态调整。玩家需通过提升攻击力、技能命中率、阵法加成等手段突破防御限制,但需注意伤害上限和修炼的协同作用。