在《英雄联盟手游》中,韧性是一种核心属性,主要用于减少英雄受到的控制效果持续时间。以下是关于韧性的详细解析:
一、韧性核心作用
韧性能够减少以下控制效果的时间:
晕眩
减速
嘲讽
恐惧
沉默
致盲
变形
禁锢
每1点韧性可减少1%的控制时间。例如:
拥有50点韧性时,若被眩晕控制4秒,实际受控时间缩短至2.8秒(4秒 * (1 - 50%))。
二、韧性获取方式
目前游戏中仅通过以下装备提供韧性:
水银鞋:
提供35点韧性,主要用于依赖技能输出的近战AD英雄;
王者的板甲:
通过移动积攒“气势”层数(每层10层提供60移速),被控制时每层衰减50%持续时间。
三、使用策略
核心装备选择 - 坦克/前排:优先选择水银鞋,其35点韧性可有效应对群体控制;
- 输出/法师:需根据技能组合选择,例如搭配魔抗装备提升生存,或利用技能命中敌人叠加韧性。
技能与装备的协同
韧性无法直接叠加,但可与英雄技能叠加。例如:
- 蒙多·露露的W技能击中控制目标后,韧性可减少该控制35%持续时间;
- 诺克萨斯统领的E技能击飞后,韧性可减少眩晕时间。
上限与限制
韧性上限为35%(即35点),无法通过装备或天赋进一步提升。
四、注意事项
避免重复装备: 同一英雄只能选择一件加韧性的装备(如水银鞋或王者的板甲),否则会浪费属性; 技能优先级
通过合理选择装备和技能组合,韧性可大幅提升英雄在团战中的存活能力,是应对高控制阵容的关键策略。