手游中引入人机的原因主要有以下几点:
凑足游戏人数:
手游玩家数量相对较少,尤其是在游戏初期,可能难以在短时间内凑齐一百名真人玩家。人机可以填补这一空缺,使游戏能够快速开始。
照顾新手玩家:
一些游戏(如《绝地求生》及其手游)对新手玩家不太友好,上手难度较高。人机的出现可以平衡游戏难度,让新手玩家有参与感,不至于因为太难而流失。
节省资源和带宽:
与真人玩家相比,AI的行为在服务器上运算,不需要与玩家的设备建立复杂的网络连接,从而节省了带宽和服务器资源。这对于带宽要求较高的游戏(如射击游戏)尤为重要。
提高游戏体验:
人机可以生成各种游戏效果,如隐身、自动瞄准等,增加游戏的趣味性和不确定性,从而提高玩家的游戏体验。
防止玩家流失:
通过人机对手,可以防止玩家因连续失败而失去兴趣,从而减少玩家流失。
平衡胜率:
在一些游戏中,人机被用来平衡玩家的胜率,确保游戏公平性。例如,在《王者荣耀》的排位系统中,人机玩家可能会被匹配到高胜率或低胜率的玩家队伍中。
综上所述,手游中引入人机主要是为了解决玩家数量不足、照顾新手玩家、节省资源、提高游戏体验、防止玩家流失以及平衡胜率等问题。这些措施有助于提升玩家的整体游戏体验和满意度。
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