手游中设置体力主要有以下几个原因:
缓解自动战斗和扫荡带来的问题
多数手游定位于碎片化时间娱乐,自动战斗和扫荡功能虽然方便,但可能导致游戏平衡性和可玩性降低。体力系统可以限制玩家无限制地刷怪,从而保持游戏的挑战性和趣味性。
增加用户粘性
体力值通常随时间恢复,这诱使玩家在体力满后再次上线游戏,形成一种日常习惯,从而增加用户粘性。
控制游戏内容投放速度
体力值系统可以控制游戏内资源(如金币、经验、钻石等)的产出速度,防止玩家在短时间内快速消耗游戏内容,造成流失。同时,它也能控制游戏内容的解锁速度,保证玩家在游戏中的长期投入和兴趣。
提高DAU(每日活跃用户)
体力值作为兑换养成资源的货币,利用用户厌恶损失的心理,鼓励用户每天上线进行游戏,从而提高每日活跃用户数。
提高付费意愿
体力系统创造了稀缺性,围绕稀缺性可以构建相关的付费意愿。例如,玩家可能需要购买额外体力包或特权道具来获取更多的游戏资源,从而推动玩家进行消费。
保持玩家对游戏核心玩法的熟练度
体力值的消耗大部分用于日常任务型的游戏内容,这要求玩家每天进行一定时间的练习和复习,从而保证玩家在游戏核心玩法上的熟练度和认知水平。
制造宜家效应
适度的体力负担可以增加玩家留存的意愿,玩家可能会因为宜家效应而主动创造留存的理由,从而降低流失率。
综上所述,体力系统在手游中起到了多重作用,包括保持游戏平衡性、增加用户粘性、控制游戏内容投放速度、提高DAU、促进付费意愿、保持核心玩法的熟练度以及制造宜家效应。这些作用共同作用,使得体力系统成为手游设计中不可或缺的一部分。