手游中引入人机的原因主要有以下几点:
加快玩家入手时间:
新手玩家在初次接触游戏时,往往需要更多的指导和练习。人机可以作为新手教学的对手,帮助新手玩家熟悉游戏规则和操作,从而加快他们的上手速度。
防止玩家流失:
一些游戏公司通过在人机对战中设置较弱的AI,让新手玩家在初期能够获得一定的胜利,从而提升他们对游戏的兴趣和满意度,防止他们因连续失败而流失。
凑足游戏人数:
在一些游戏中,由于玩家数量不足,可能会导致匹配时间过长,影响游戏体验。人机可以迅速填补人数空缺,保证游戏的正常进行。
优化服务器资源:
相比于真人玩家,AI的行为在服务器上运算,不需要与玩家的设备进行频繁的数据交换,从而节省了带宽和服务器资源。
提升游戏体验:
在一些对延迟要求较高的游戏中,如射击游戏,人机可以降低延迟,提升游戏的流畅性和响应速度。同时,人机还可以在玩家数量不足时,提供更多的游戏参与感,避免游戏卡顿。
照顾不同段位的玩家:
在不同段位的对局中,人机所占的比重会有所不同。在低段位对局中,人机较多,主要是为了照顾新手玩家,提供良好的游戏体验;在高段位对局中,人机较少,以保证竞技的公平性。
防止匹配时间过长:
在一些游戏中,如果玩家连败场次过多,可能会导致匹配时间过长,影响游戏体验。人机可以作为“福利局”的一部分,让连败的玩家能够轻松获得一场胜利,从而提升他们的游戏体验。
综上所述,手游中引入人机主要是为了加快玩家上手时间、防止玩家流失、凑足游戏人数、优化服务器资源、提升游戏体验、照顾不同段位的玩家以及防止匹配时间过长。这些措施有助于提升玩家的整体游戏体验和满意度。