手游数量减少的原因是多方面的,以下是一些主要因素:
版号限制:
国内对游戏版号的管理非常严格,游戏需要获得版号才能在中国大陆地区上线并进行任何消费行为。这导致许多游戏无法获得版号,无法在国内市场发布,从而减少了市场上的手游数量。
市场竞争激烈:
手游市场已经相当成熟,竞争非常激烈。根据SuperScale的研究,83%的手机游戏在发布后的3年内就会失败,43%的游戏甚至在开发过程中就被取消。这种高失败率使得开发商在开发新游戏时更加谨慎,减少了新游戏的数量。
游戏制作成本上升:
随着游戏行业的不断发展,游戏制作的成本也在不断上升。高昂的开发成本使得许多小型开发商难以承受,从而选择放弃开发新游戏。
玩家需求变化:
随着玩家对游戏体验的要求越来越高,游戏开发商需要投入更多的时间和资源来满足这些需求。然而,这种高要求也使得游戏开发变得更加复杂和耗时,进一步减少了新游戏的数量。
市场饱和:
手游市场已经相当饱和,玩家对于新游戏的需求已经得到了充分满足。在这种情况下,开发商很难再找到新的市场机会,从而减少了新游戏的发布。
经济环境:
当前的经济环境也可能对手游市场产生影响。高通胀环境可能导致开发商的成本上升,从而影响游戏的开发和发布。
综上所述,手游数量减少的原因是多方面的,包括版号限制、市场竞争激烈、游戏制作成本上升、玩家需求变化、市场饱和以及经济环境等。这些因素共同作用,导致手游市场的更新速度放缓,新游戏数量减少。