在手游中, 黄字和 白字属性的稀释程度较高,而 暴击伤害和 属强属性的稀释程度相对较低。
黄字:
黄字是游戏里最常见的加成,显示为伤害+()%。当人物黄字已经达到较高百分比时,再增加黄字属性的效果会显著降低。例如,毕业项链和毕业护腿在黄字达到60%后,再增加10%的黄字,提升率会从10%降至约6.3%。
白字:
白字显示为攻击时附加()%伤害,独立于黄字单独计算,不会叠加。当多个装备或宠物都附加白字时,每次附加的伤害会单独计算,导致整体伤害提升率下降。
暴击伤害:
暴击伤害属性是在其他属性乘算后的伤害总额上进行计算。虽然暴击伤害对输出伤害的提升很重要,但当暴击率已经非常高时,再增加暴击率对输出伤害的提升效果会相对减少。
属强:
属强是指在拥有属性攻击时所附带的额外伤害。随着属强的增加,每增加相同数值的属强,所带来的伤害提升率越来越低。
综上所述,黄字和白字属性的稀释程度较高,而暴击伤害和属强属性的稀释程度相对较低。因此,在堆叠属性时,应优先考虑那些稀释程度较低的属性,以最大化角色的伤害输出。
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