在《英雄联盟》手游中,装备系统经历了一系列的改动和调整,以适应游戏节奏和玩家需求的变化。以下是一些主要的装备改动:
鞋子类装备
贪婪之靴:增加了8%物理吸血和8%魔法吸血,增强了AD英雄的前期赖线和对抗能力。
双生暗影:作为主动性装备被添加到鞋子中,使得玩家在大后期无需更换鞋子即可提升战斗能力,并提高了AD英雄的操作性和上限。
传送:从召唤师技能变为鞋子中的主动性装备,适合团队型上单英雄快速支援队友。
攻击装备
幽梦之灵:增加了脱战状态下的移速加成,使得英雄在移动时更加迅速。
破败王者:主动技能改为攻击敌人后获得生命偷取和减少效果,并有一定的内置冷却时间。
防御装备
烈阳魔刃:调整了其实用性,使其在一般情况下的效果降低,但在敌方脆皮英雄多时能造成更高伤害。
狂徒铠甲:将唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,需要购买其他增加生命值的装备才能发挥其力量。
冰霜之心:重做后,在攻击或受到普攻时叠加冰霜层数,降低敌人攻速和普攻伤害。
兰顿之兆:重做被动效果,受到暴击伤害时叠加层数,攻击敌人时消耗层数,并根据受到的伤害回复生命值。
法师装备
兰德里的折磨:保持其作为AP英雄的必买装备的地位。
幽魂面具:调整了其属性,避免其在游戏中过于超模。
新装备
Dawn Shroud:坦克英雄专用装备,提供控制技能或受到控制时对附近敌人造成伤害和暴露视野。
永生花的双生守护:与敌方英雄作战时逐渐叠加层数,提供韧性、护甲和魔抗加成。
午时斗篷:在生命值低于一定值时提供额外生命值和治疗效果,同时增加减速抗性和移速加成。
炽光之冠:普攻和技能灼烧目标,造成基于最大生命的伤害。
装备调整
死亡之舞:提升了续航能力,增加了在战斗中的发光发热机会。
蔑视:恢复最大生命值从10%提升至12%。
巨蛇之牙:提高了性价比,成为对局前期更理想的出装选择。
噬骨:护甲穿透从12提升至15。
幽梦之魂:强化了属性,增加了竞争优势。
破舰者:调低了其在游戏前期的对决能力,但保留了强大的推线能力。
这些装备改动旨在平衡游戏,增加游戏的策略性和多样性,并为玩家提供更多选择。玩家可以根据最新的装备信息调整自己的游戏策略,以适应不断变化的游戏环境。