英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift)没有采用端游的模型,主要是基于以下几个原因:
游戏引擎的差异
Unity引擎:英雄联盟手游使用了Unity引擎进行开发,而端游则使用的是拳头公司自研的Riot Games引擎。Unity引擎在移动设备上表现出色,能够提供更好的性能和视觉效果,满足手游玩家对画面质量的需求。
硬件限制
移动设备性能:移动设备的硬件配置相对较低,为了确保游戏在大多数设备上都能流畅运行,拳头在模型优化上做了大量工作,使其在低配置设备上也能达到较好的游戏体验。
玩家需求和审美
视觉效果:手游玩家更加注重游戏的视觉效果,因此手游在模型和特效上进行了优化,以提供更好的视觉体验。
操作习惯:手游的操作方式与端游不同,例如锁定视角和触摸操作,这些差异也促使拳头在模型设计上进行调整,以适应移动设备的操作习惯。
市场定位
低配玩家:英雄联盟端游最初是为低配玩家设计的,因此在模型和性能上做了很多妥协。手游在保留游戏性的同时,也针对移动设备的性能进行了优化,以吸引更多移动玩家。
综上所述,英雄联盟手游没有采用端游的模型,主要是为了适应移动设备的性能和玩家需求,提供更好的游戏体验。
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