中国没有大量制作抗日手游的原因主要有以下几点:
市场导向:
当前中国游戏市场主要以手游为主,缺少像《使命召唤14》那种叙事性剧情向的大作。
审查问题:
抗日题材游戏在过审时可能会遇到挑战,因为涉及的内容可能被认为过于敏感或暴露。
受众局限:
战争类游戏在亚洲市场的受众相对较小,尤其是抗日题材,可能无法吸引足够的玩家。
平台限制:
传统游戏大厂主要依赖日本或美国的游戏设备平台,制作抗日背景游戏在这些平台上发布存在困难。
IP限制:
游戏大厂通常依靠已有的经典游戏IP,创造新的抗日游戏IP需要巨大的投入,且风险较高。
舆论风险:
抗日题材可能引发争议和负面舆论,这对游戏的推广和发行造成不利影响。
技术难度:
有观点认为国内在制作高质量战争游戏方面存在技术上的不足,例如难以拍出高质量的3D战争场景。
资金风险:
制作抗日题材的游戏需要大量的资金投入,且可能面临国内市场需求不足和无法在国际市场销售的困境。
综上所述,尽管抗日题材在中国具有深厚的历史和文化背景,但由于市场、审查、受众、平台、IP、舆论、技术和资金等多方面的限制,导致国产抗日手游的数量较少。
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