手游建模超标的原因主要有以下几点:
手机运行内存限制:
手游需要在手机上运行,而手机的处理能力和内存有限。如果将大量内存用于优化英雄建模,可能会导致游戏运行缓慢甚至卡顿,从而影响用户体验。
游戏玩法和体验:
为了让游戏玩法更加多样,游戏体验感更好,官方需要在有限的内存空间内平衡各种游戏元素。因此,英雄建模的质量需要适中,既要保证游戏效果,又要避免内存占用过高。
技术限制:
当前的游戏引擎和技术水平可能还无法完全支持高质量的英雄建模,同时保持游戏的流畅运行。技术上的限制也导致手游建模难以达到端游级别的高精度和高质量。
玩家需求和期望:
虽然玩家对游戏画质有较高要求,但同时也希望游戏能够在手机上流畅运行。官方需要在画质和性能之间找到平衡点,以满足不同玩家的需求。
综上所述,手游建模超标主要是由于手机运行内存的限制、游戏玩法和体验的需求、技术水平的限制以及玩家需求和期望等多方面因素共同作用的结果。
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