米哈游至今没有推出MOBA手游的原因可以归纳为以下几点:
市场定位和差异化策略
米哈游一直走的是差异化路线,希望打造独特的游戏体验。他们倾向于为玩家提供新颖、有特色的游戏内容,而不是跟随市场主流。MOBA游戏市场已经有《Dota 2》、《英雄联盟》和《王者荣耀》等成熟产品,米哈游可能认为在这个领域难以实现突破。
目标用户群体
米哈游的游戏主要面向的是移动端用户,尤其是《原神》的成功证明了他们在手游市场有很强的竞争力。而MOBA游戏往往需要较强的社交互动,这与米哈游游戏偏重单机体验和玩家自主探索的特点不符。
运营模式和盈利手段
国内游戏市场已经习惯了“永久免费”的运营模式,玩家对于内购和氪金的接受度较高。而米哈游的前作《崩坏3》等游戏也采用了这种模式,他们可能认为在MOBA手游中继续采用这种模式难以吸引更多玩家。
游戏操作和门槛
MOBA游戏通常需要较高的操作水平和团队协作,这可能会让一些玩家望而却步。米哈游可能认为,如果要在移动端推出MOBA游戏,需要面对较高的用户准入门槛,这可能会影响游戏的普及和受欢迎程度。
综上所述,米哈游没有推出MOBA手游的原因主要包括市场定位、目标用户群体、运营模式和游戏操作门槛等多方面因素。他们更倾向于在已有的游戏类型和用户群体中寻求突破,而不是进入竞争激烈且需要高操作要求的MOBA市场。