手游《英雄联盟》并未完全采用端游的装备系统,原因主要有以下几点:
操作便利性:
手游为了适应移动端的操作习惯,对端游中一些需要主动释放的装备技能进行了简化,将其变成装备被动。因此,虽然手游的装备名称与端游一致,但属性并不完全相同。
游戏节奏和体验:
手游在设计上做出了一些调整,例如保留了玩家需要回城才能购买装备的设定,这与其他国内MOBA手游的操作习惯不同,可能会让一些玩家觉得麻烦。同时,手游舍弃了端游中的镜像地图技术,这可能是为了保持游戏的竞技性和操作上限。
平衡性和公平性:
手游和端游在游戏数据上有所不同,包括玩法节奏和操作方式等。为了保持游戏的平衡性和公平性,官方不会让这两个版本互通,这意味着玩家在端游中获得的皮肤或英雄在手游中需要重新获得。
硬件限制:
手游需要适应手机的屏幕和游戏时间的限制,无法完全复制端游的装备系统。例如,打野刀的属性与效果已经转移到惩戒上,打野英雄携带惩戒就拥有了打野刀的升级效果,不需要再单独获取该装备。
综上所述,手游《英雄联盟》在装备系统上做了适当的调整和简化,以适应移动端的操作习惯和游戏环境,同时保持游戏的竞技性和公平性。这些改变使得手游在操作上更加便捷,但也牺牲了一些端游中的机制和体验。
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