联盟手游伤害不高的原因主要有以下几点:
技能数量与冷却时间:
英雄联盟手游中,每个英雄有4个主动技能和1个被动技能,相比其他MOBA类手游的3个主动技能加1个被动技能,技能数量更多,变化也更多。然而,这也导致技能的冷却时间相对较长,特别是大招的冷却时间。在团战中,大部分英雄即使满CD也只能放出一个大招,这意味着游戏更加依赖小技能。而这些小技能大多是非指向性技能,需要玩家进行预判,提升了游戏的操作性,但同时也影响了伤害的输出效率。
英雄平衡性问题:
英雄联盟手游的英雄平衡性问题较为严重。一些英雄在端游中表现不佳,但在手游中却表现出色,例如阿狸。此外,部分英雄的技能伤害被压低,而血量却得到提升,导致刺客和战士在游戏中的角色变得不明确,影响了游戏的平衡性。
装备收益问题:
在英雄联盟手游中,相同装备下的伤害输出比端游低很多,尤其是物穿和法穿装备。这使得一些依赖装备输出的英雄在游戏中的伤害显得不足。
游戏节奏与操作习惯:
英雄联盟手游的游戏节奏与端游有很大差异,玩家如果以端游的节奏来玩,会感到迷失。例如,一些在端游中需要出无尽战刃的英雄,在手游中却可以裸出无尽,这种出装差异也影响了英雄的伤害输出。
英雄调整与改动:
游戏开发者对英雄进行了多次调整,但这些调整并不总是成功的。例如,提高全英雄耐久度后,虽然防止了英雄互秒,但也导致刺客和法师的伤害出现问题。后续虽然加强了刺客的伤害,但这种针对性的调整显得不够全面。
综上所述,英雄联盟手游的伤害不高是由多种因素共同作用的结果,包括技能机制、英雄平衡性、装备收益、游戏节奏以及频繁的英雄调整等。这些问题需要游戏开发者在后续的更新中不断调整和优化,以提升游戏的整体平衡性和玩家的游戏体验。