斗地主手游的机制主要包括以下几个方面:
发牌
使用一副54张的牌(包括大小王)。
每位玩家发17张牌,留3张作为底牌,底牌在确定地主之前不能查看。
叫牌
玩家依次选择“叫地主”或“不叫”。
如果有玩家叫地主,则该玩家成为地主;如果都不叫,则重新发牌。
抢地主
在叫牌环节,如果有玩家选择叫地主,则立即结束叫牌,该玩家为地主。
如果没有玩家叫地主,则最后一个玩家自动成为地主。
出牌
首轮由地主先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌。
可以出单张、对子、三张、连对、三带一、飞机带翅膀等组合。
牌型大小顺序为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
特殊牌型包括火箭和炸弹,可以管除火箭和炸弹外的任意牌型,其中王炸是最大的牌型,可以管任何牌型。
底牌
留三张底牌,当确定地主后,底牌发给地主,由地主随意分配给其他玩家。
胜负判定
当有一方玩家出完所有牌后,游戏结束,进行结算。
按游戏比分规则进行胜负判断,胜者将获得相应的游戏币或道具奖励,败者则失去相应的游戏币或道具。
游戏目标
地主的目标是在游戏中首先出完手中所有的牌,从而获胜。
农民的目标是合作阻止地主出完牌,只要任意一名农民先出完牌,农民方即获胜。
这些机制构成了斗地主手游的基本玩法,玩家需要通过对手出的牌进行分析和判断,运用各种策略和技巧进行出牌,最终赢得游戏胜利。