《虚荣》手游之所以没人玩,主要原因可以归纳为以下几点:
操作门槛高:
游戏最初是为iPad设计的,采用点触式操作,这对于许多MOBA玩家来说是一个高门槛,尤其是女性玩家。虽然后来增加了摇杆操作,但已经为时已晚,玩家已经大量流失。
社交属性差:
游戏的社交属性不好,开黑找不到人,一个人玩没意思。同时,游戏不支持局内打字聊天,沟通起来非常麻烦。
游戏节奏慢:
虚荣的游戏节奏较慢,与王者荣耀等快节奏游戏相比,不符合快餐市场的需求。
推广不力:
游戏的宣传力度不够,导致很多潜在玩家不知道这款游戏。
代理商问题:
游戏在代理商更换后,推广力度减弱,网络优化差,延迟卡顿严重,影响了游戏体验。
游戏模式单一:
虚荣的游戏模式相对单一,缺乏创新,无法满足玩家对多样化玩法的需求。
画面要求高:
游戏对手机硬件要求较高,很多中低端手机无法开启高画质模式,限制了游戏的普及率。
游戏时间过长:
虚荣的游戏时间大部分在20分钟以上,不太符合手游碎片化时间的需求。
缺乏电竞基础:
游戏在一开始就定位在电竞领域,但没有在用户基础不足的情况下强推电竞,导致玩家流失。
综上所述,《虚荣》手游在操作门槛、社交属性、游戏节奏、推广力度、代理商问题、游戏模式、画面要求、游戏时间和电竞基础等方面存在诸多问题,导致其玩家数量稀少,难以吸引新玩家,最终导致游戏热度下降。
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