《战地手游》的取消开发是由 多个因素共同作用的结果。以下是一些主要原因:
战略转变:
EA决定转变方向,以更好地实现《战地》系列的愿景,并满足玩家的期望。随着行业的发展,EA创建一个深度互联的“战地”生态系统的战略已经逐渐成型。
口碑不佳:
《战地手游》虽然经历了3轮测试,但口碑并不如人意。EA的CEO也表示,想要真正考虑更广泛的IP经营战略,并在未来围绕《战地》系列重新构想并打造一款真正跨平台、身临其境的游戏。
质量问题:
制作组Respawn透露,游戏的质量未达到预期,导致在与开发伙伴协调数月后决定终止运营手游。
经济因素:
苹果商店IDFA规则更改使得游戏的发行成本骤增,竞品《Apex》手游问世挤占了同类市场份额,这些经济因素也对《战地》手游的取消产生了推动。
内部反思:
《战地2042》的失败引起了EA的一系列内部反思,尽管游戏测试进展顺利,但EA不愿再投资以进入发行阶段。
综上所述,EA决定取消《战地手游》的开发,主要是基于战略转变、口碑不佳、质量问题、经济因素以及内部反思等多方面的考虑。
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