软件抄袭行为的界定可以从多个维度进行考量:
代码层面:
未经授权复制、修改或粘贴他人软件的代码,属于直接的代码抄袭行为。
使用方式:
超出软件授权许可范围使用软件,例如将个人版软件用于商业目的,也构成侵权。
功能层面:
通过技术手段破解软件加密限制,获取未授权的功能,同样属于软件侵权。
法律层面:
依据《著作权法》,抄袭行为包括未经许可发表、使用他人作品,且超出了法律规定的合理使用范围。
法院判定:
法院在判定抄袭行为时,遵循“接触+实质性相似-其他来源”的原则。
创意与表达分离原则:
如果行为人复制了软件程序的基本要素或结构,或者按一定规则、顺序复制部分软件代码,属于软件侵权行为。
实质性相似判断:
在无法进行代码比对时,可以通过分析被诉侵权游戏与权利游戏在标题、作者、简介信息、操作界面、人物形象、故事情节、商标标识等方面的相似性进行综合判断。
综合以上各点,软件抄袭行为的界定涉及技术、法律、道德等多个层面,需要综合考虑代码、使用方式、法律条款以及法院的实际判例。在实际操作中,通常需要专业的法律和技术鉴定来确保准确判定。
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