在Substance Painter(SP)中导入模型的方法如下:
新建项目导入模型
打开SP软件,新建一个项目。
在电脑上找到一个模型素材,然后导入到当前项目中。
通过Python脚本批量导入模型
SP支持使用Python脚本来完成多个模型的批量导入。
可以使用脚本一次性导入多个模型,并且还可以通过批量处理来对多个模型进行处理,比如批量设置材质等操作。
使用UI界面批量导入模型
SP的UI界面提供了“Batch Import”工具,可以同时导入多个模型。
从其他软件导入模型
如果是从Maya导入模型到SP,需要确保模型UVs已经正确设置,并且没有重叠或错误。
将模型导出为支持的文件格式,如OBJ、FBX或Alembic。
在SP中选择“新项目”,然后选择正确的模板,并在导入模型对话框中选择之前导出的模型文件。
注意事项
导入模型时,确保选择正确的UV集,并根据需要调整其他导入选项。
如果是从3Dmax导入模型到SP,由于它们使用的是不同的文件格式,需要通过中间软件的转换来将SP模型转换成3Dmax可读的格式进行导入,例如使用MeshLab将SP模型先转换成OBJ格式,再导入3Dmax。
根据你的具体需求和使用的软件版本,可以选择适合的方法来导入模型。如果需要批量导入或者与其他软件协作,建议使用Python脚本或UI界面工具来提高效率。
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