要让软件调用DLL,通常有两种方法:静态调用和动态调用。下面分别介绍这两种方法。
静态调用
静态调用是在编译时确定DLL的接口,并将DLL与应用程序的可执行文件(exe)相关联。这样做的好处是简单且易于实现,但缺点是DLL会在应用程序启动时加载并在程序结束时卸载,这可能不适合需要频繁更换或更新的DLL。
步骤:
添加DLL和LIB文件:
将DLL文件和对应的LIB文件添加到应用程序的工程目录中。
链接LIB文件:
在项目的链接器设置中,将LIB文件添加到Object/library modules中。
包含头文件:
在需要调用DLL函数的源文件中包含DLL的头文件。
声明函数:
在源文件中声明DLL中导出的函数。
动态调用
动态调用是在程序运行时加载DLL,并在需要时获取函数指针来调用DLL中的函数。这种方法更加灵活,因为可以在运行时决定加载哪个DLL,但实现起来较为复杂。
步骤:
加载DLL:
使用`LoadLibrary`函数加载DLL文件。
获取函数指针:
使用`GetProcAddress`函数获取DLL中特定函数的指针。
调用函数:
通过函数指针调用DLL中的函数。
卸载DLL:
在程序结束前,使用`FreeLibrary`函数卸载DLL。
示例代码
```c
include include typedef int (*AddFunc)(int, int); int main() { HINSTANCE hinstDLL; // DLL模块句柄 AddFunc Add;// 函数指针 // 加载DLL hinstDLL = LoadLibrary(TEXT("MyApp.dll")); if (hinstDLL == NULL) { printf("Can't find dll file.\n"); return 1; } // 获取函数指针 Add = (AddFunc)GetProcAddress(hinstDLL, "add"); if (Add == NULL) { printf("Can't find function in dll.\n"); FreeLibrary(hinstDLL); return 1; } // 调用函数 int sum = Add(10, 20); printf("Sum = %d\n", sum); // 卸载DLL FreeLibrary(hinstDLL); return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先使用`LoadLibrary`函数加载名为`MyApp.dll`的DLL文件,然后使用`GetProcAddress`函数获取名为`add`的函数的指针,并通过这个指针调用函数。最后,在程序结束前,我们使用`FreeLibrary`函数卸载DLL。 结论 选择静态调用还是动态调用取决于具体的应用场景和需求。静态调用适用于DLL不会频繁更换的情况,而动态调用则提供了更大的灵活性和内存使用效率,适用于大型应用程序或需要动态加载DLL的情况。在实际开发中,可以根据具体情况选择合适的方法。