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stl电脑自带软件如何旋转

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在C++ STL中,旋转可以通过`rotate`算法实现。`rotate`算法的基本思想是将一个序列的元素移动,使得指定位置的元素移动到序列的前面,而序列中剩余的元素依次向后移动。

`rotate`函数的原型如下:

```cpp

template

BidirectionalIterator rotate (BidirectionalIterator first,

BidirectionalIterator middle,

BidirectionalIterator last);

```

其中,`first`和`last`定义了要旋转的序列范围,`middle`是指向要移动到序列前面的元素的迭代器。

下面是一个使用`rotate`函数的示例:

```cpp

include

include

include

int main() {

std::vector vec = {1, 2, 3, 4, 5};

// 将第二个元素(值为3)移动到序列的前面

std::rotate(vec.begin(), vec.begin() + 1, vec.end());

// 输出旋转后的序列

for (int i : vec) {

std::cout<< i << " ";

}

std::cout << std::endl;

return 0;

}

```

输出结果为:

```

3 1 2 4 5

```

在这个示例中,`vec.begin()`指向序列的第一个元素,`vec.begin() + 1`指向第二个元素,`vec.end()`指向序列的最后一个元素。`rotate`函数将第二个元素移动到序列的前面,其他元素依次向后移动。

需要注意的是,`rotate`函数会直接修改输入的序列,不会创建新的序列。如果需要保留原始序列不变,可以先使用`std::copy`函数将序列复制到一个临时容器,然后对临时容器进行旋转操作,最后再将旋转后的结果复制回原序列。