制作屏幕监测软件的主要逻辑可以分为以下几个步骤:
客户端截取屏幕
使用高级语言如C,在UI框架(如WinForms)中调用封装好的屏幕截取API进行截取。例如,使用`Graphics.CopyFromScreen`方法截取屏幕内容。
数据传输
将截取到的屏幕数据通过封包发送到服务端(控制端)。可以使用TCP或UDP协议进行数据传输。
服务端接收数据
服务端接收客户端发送的屏幕数据,并进行解析。
数据展示
服务端将解析后的数据通过UI展示出来,可以使用Web技术(如HTML、CSS、JavaScript)或桌面应用程序(如WinForms、WPF)进行展示。
具体实现步骤
客户端截取屏幕
```csharp
int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height))
{
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.PageUnit = GraphicsUnit.Pixel;
g.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Location, Point.Empty, new Size(width, height));
}
// 保存或显示截图
}
```
数据传输
可以使用TCP协议进行数据传输。以下是一个简单的TCP客户端和服务端示例代码:
客户端(C):
```csharp
TcpClient client = new TcpClient("服务器IP地址", 端口号);
NetworkStream stream = client.GetStream();
Bitmap bitmap = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap);
g.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Location, Point.Empty, new Size(width, height));
// 将Bitmap转换为字节数组
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bitmap.Save(ms, ImageFormat.Jpeg);
byte[] data = ms.ToArray();
// 发送数据
stream.Write(data, 0, data.Length);
stream.Close();
client.Close();
```
服务端(C):
```csharp
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 端口号);
listener.Start();
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
NetworkStream stream = client.GetStream();
// 接收数据
byte[] buffer = new byte;
int bytesReceived = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer, 0, bytesReceived);
Bitmap bitmap = new Bitmap(ms);
// 显示或保存截图
pictureBox1.Image = bitmap;
stream.Close();
client.Close();
listener.Stop();
```
数据展示
可以使用Web技术(如HTML、CSS、JavaScript)进行数据展示。以下是一个简单的HTML示例代码,展示如何显示接收到的截图:
```html