手游辅助不带虚弱的原因主要有以下几点:
手游与端游的差异:
端游中辅助带治疗,治疗效果减半,而手游虽然没有治疗技能,但大多情况下辅助不带治疗,因为治疗是AD前期的保命技能和闪现一样重要,并且治疗的友方英雄效果是减半的,AD带治疗。
游戏节奏和版本变化:
随着游戏节奏的变快和ADC角色的重要性增加,辅助更倾向于带点燃而不是虚弱。点燃在对线期可以更容易造成击杀,而虚弱在前期对拼中的作用相对较小。
高段位的策略:
在高段位,辅助和ADC都清楚人头的重要性,辅助带虚弱可能会因为减少伤害而导致对方逃脱或被反杀。因此,高段位的辅助更倾向于带点燃来确保能够拿到人头,而不是虚弱。
阵容和英雄选择:
辅助的选择也会根据对面阵容和英雄选择来决定。如果对面有高爆发刺客,辅助可能会选择带虚弱来保护ADC;如果对面是手长型辅助,带点燃会更有效。
虚弱和点燃的对比:
虚弱可以限制敌人的输出和移动速度,但前期效果不如点燃明显。点燃在对线期可以造成更高伤害,并且可以克制治疗加成。
综上所述,手游辅助不带虚弱主要是因为手游与端游的差异、游戏节奏和版本变化、高段位的策略、阵容和英雄选择以及虚弱和点燃的对比等多方面因素的影响。在实际游戏中,辅助玩家需要根据具体情况灵活选择召唤师技能,以达到最佳的战斗效果。
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