手游中通常没有5星的原因主要与 抽卡机制有关。手游开发商为了平衡游戏内经济系统和用户付费行为,设计了抽卡机制来掩盖单卡价格过高的实际情况。以原神为例,如果按照公示的概率计算,获得核心卡的付费期望非常高,达到2667元一张,这显然不利于游戏的长期健康发展。因此,通过抽卡机制,玩家可以以较低的成本(如单抽16元)参与,提高了游戏的参与度和付费率,同时也让用户对物单价失去了直观感受。
此外,抽卡机制还能增加游戏的趣味性和期待感,使玩家在追求稀有角色时更有动力和乐趣。尽管存在抽卡机制,但玩家仍然可以通过剧情任务、每日签到、角色碎片兑换等方式获得五星角色,这样可以提高玩家的游戏体验和满意度。
总的来说,手游中没有5星主要是为了通过抽卡机制平衡游戏内经济,降低用户的付费门槛,同时保持游戏的趣味性和吸引力。
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