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lol手游弱势机制是什么

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在《英雄联盟》手游中,存在一些被玩家认为较为弱势或不足的游戏机制,主要包括以下几点:

ELO机制

ELO(Elo Rating System)机制在很多MOBA竞技类手游中都有应用,包括《王者荣耀》和《英雄联盟》手游。该机制通过玩家的胜负记录来评估其技能水平,并据此安排游戏,导致玩家可能会经历连赢或连输的情况,无法痛快地提升实力。

晋级对局强行补位

玩家在段位晋升时,往往无法拿到自己擅长的位置,而是被迫补位到不常玩甚至不会的位置。这种补位机制在晋级赛中尤为明显,且优先级低的位置更容易被补位到,给玩家带来不便。

匹配不能点取消

当玩家成功匹配到其他玩家后,系统只提供一个接受选项,如果玩家不点接受,会在规定时间后受到惩罚,重新排队。此外,如果玩家因防沉迷系统强制下线,且未及时接受匹配,可能会被系统警告。

AI人机队友送人头

当队友掉线时,系统会自动发起投票,将英雄的使用权交给AI人机,以确保双方能够进行5V5公平对战。然而,有些玩家认为这种方式影响了游戏体验。

段位积分模式

在钻石段位及以上,玩家会开启类似端游的段位积分模式,赢一场加分少,输一场减分多,导致玩家在高分段难以提升实力。

这些机制虽然引起了一些玩家的不满,但《英雄联盟》手游依然吸引了大量玩家,原因之一是它承载着端游的经典魅力和情怀。

建议

玩家可以通过熟悉和适应这些机制来提高自己的游戏水平。

游戏开发者可以考虑对匹配机制进行优化,以提升玩家的游戏体验。例如,增加取消匹配的选项、优化补位机制或改进AI人机的表现。