在《英雄联盟》手游中,肉盾英雄的表现不如端游中的肉盾英雄,主要原因有以下几点:
装备属性差异
破甲装备:手游中的破甲装备(如赛瑞尔达的怨恨)价格较低,提供30%的破甲效果和减治疗效果,性价比非常高。这使得肉盾英雄在面对高输出英雄时显得更加脆弱。
输出装备:手游中的输出装备(如烈阳魔刃)具有附加魔法伤害的效果,使得原本输出单一的AD英雄变成了混伤英雄,护甲的作用大大降低。
技能距离调整
技能射程:手游中许多英雄的技能射程比端游短,例如诺手的Q技能射程变短,导致近战英雄在对线时处于劣势。
平A距离:手游中近战英雄的平A距离较短,需要贴在一起才能攻击,这改变了近战英雄的基础玩法逻辑。
游戏节奏和操作
游戏节奏:手游的游戏节奏较快,玩家需要更频繁地进行操作,这使得肉盾英雄在团战中的生存能力受到影响。
操作难度:手游的操作方式与端游不同,一些在端游中基础的操作在手游中可能无法实现,例如酒桶的E技能反顶和武器的E技能距离。
版本隔阂
版本不同:LOL手游与端游在版本上存在较大差异,端游已经发展到神话版本,而手游还在使用较旧的装备和英雄,导致两者在玩法和英雄强度上存在差距。
综上所述,由于装备属性、技能距离、游戏节奏和操作难度等多方面的原因,使得《英雄联盟》手游中的肉盾英雄在表现上不如端游中的肉盾英雄。这些因素不仅影响了肉盾英雄的生存能力,还改变了他们的玩法逻辑,导致整体游戏体验与端游有所不同。