手游螳螂在游戏中的表现相对较弱,主要原因可以归纳为以下几点:
前期弱势:
螳螂在等级和装备没有起来之前,其技能的效果并不突出,这使得他在前期很难有效地配合队友进行抓人,也容易成为敌方打野的目标。
对线波动性大:
螳螂作为一名刺客,其输出依赖于技能连招和突进攻击。然而,在中单位置上,他常常会遇到高爆发伤害或控制技能的法师英雄,这些英雄可以轻松地将螳螂击杀或迫使其撤退,导致其发育不稳定。
资源需求高:
螳螂需要大量的经济来维持其战斗力和生存能力。在逆风局中,螳螂的刷钱速度较慢,且缺乏足够的资源来制造有效的输出,这使得他在后期显得力不从心。
团战能力弱:
螳螂在团战中缺乏稳定的控制技能,且其大招CD较短,使用后需要较长时间才能再次使用。这使得他在团战中难以发挥关键作用,尤其是在面对有高防御和控制能力的敌方阵容时。
机制不适合当前版本:
当前版本更倾向于控制性强、进攻性高且不太依赖装备的打野英雄,如雷克塞、酒桶等。而螳螂这种需要队友制造输出环境的收割型打野,在当前版本中显得优先级较低。
容错率低:
螳螂在团战中需要良好的团队配合和切入时机,否则他只能边缘OB,无法像其他打野英雄那样直接切入后排。这使得他在逆风局中更容易被针对和击杀。
综上所述,手游螳螂在游戏中的弱势主要体现在前期发育困难、对线波动性大、资源需求高、团战能力弱、机制不适合当前版本以及容错率低等方面。这些因素共同导致了螳螂在游戏中的表现不如其他一些主流英雄。