《英雄联盟手游》的匹配机制是 结合多种因素来进行匹配的,主要包括以下几种机制:
elo机制:
这是英雄联盟手游中主要的匹配机制,它根据玩家的胜率和对局表现来安排不同水平的队友和对手。elo机制的目的是确保每场比赛的胜率接近50%,从而使比赛更加公平。
隐藏分匹配机制:
除了elo机制外,匹配系统还会考虑玩家的隐藏分。隐藏分是根据玩家每局游戏的评分来计算的,即使玩家的段位不高,但如果评分高,就会匹配到更高段位的对手,反之亦然。这种机制鼓励玩家每局都发挥出最佳水平。
评分和胜率挂钩:
匹配系统还会根据玩家的评分和胜率来调整匹配,如果玩家胜率过高,可能会被系统制裁,匹配到较弱的队友或较强的对手,以此来平衡整体的游戏水平。
MMR匹配机制:
这是另一种匹配机制,根据玩家的匹配等级(MMR)来分配队友和对手。MMR匹配机制意味着经常打出高质量对局的玩家会获得更高的匹配等级,从而匹配到更强的对手,反之亦然。这种机制有助于保持比赛的竞技性和平衡性。
综合评分匹配:
在2.5版本更新后,匹配机制根据玩家的评级来确定实力进行匹配,这意味着即使段位低,但如果评分高,就会匹配到高段位的对手,因为这是玩家应有的实力。
总的来说,英雄联盟手游的匹配机制是一个综合的、动态的系统,它会根据玩家的历史表现、评分、胜率等多种因素来进行匹配,以尽量确保每场比赛的公平性和竞技性。