《英雄联盟》手游至今未正式推出,可能涉及多方面的原因。以下是一些主要的考量因素:
设备操作和体验差异
操作复杂性:PC端和手游的操作方式存在显著差异。PC端通过键鼠进行操作,可以同时处理更多复杂动作和指令,而手游受限于屏幕大小和触控操作,难以实现相同的操作水平。
游戏节奏和细节:PC端游戏通常具有更复杂的游戏节奏和更多细节,如补刀、召唤师技能、天赋等,这些在手游中实现起来可能更加困难,影响用户体验。
市场策略和优先级
资源分配:拳头公司可能认为将资源投入到手游开发中,不如专注于优化和提升现有PC端游戏的品质和用户体验。
市场定位:腾讯可能认为已经有类似《王者荣耀》这样的成功手游,再推出《英雄联盟》手游可能会面临激烈的市场竞争,难以获得显著的市场份额和盈利。
文化和审批问题
版号问题:中国的游戏版号发放曾一度暂停,导致包括《英雄联盟》手游在内的许多游戏无法上线或盈利。直到2019年版号发放逐渐放松,但这一过程可能也影响了游戏的上线计划。
内部偏见和优先级
优先FPX游戏:有传闻称拳头内部对手游存在偏见,优先级较低,导致手游制作推进缓慢。
玩家需求和习惯
游戏节奏:许多玩家可能更喜欢快节奏的游戏体验,而《英雄联盟》手游的局时较长,可能无法满足他们的需求。
操作设定:与《王者荣耀》相比,《英雄联盟》手游没有A空气设定,这可能让一些玩家感到不适应。
已有游戏的竞争
王者荣耀的成功:腾讯已经通过《王者荣耀》在手游市场取得了巨大成功,可能认为没有必要再推出一款类似的游戏。
综上所述,《英雄联盟》手游的推出面临多方面的挑战和考量,包括设备操作差异、市场策略、文化审批、内部偏见、玩家需求以及已有游戏的竞争等。这些因素共同作用,可能导致了《英雄联盟》手游至今未能正式推出。