《英雄联盟手游》中并没有加入龙的原因主要有以下几点:
地图大小限制:
手游的地图相较于端游较小,如果加入风龙等地形,会导致野区跑图速度过快,影响游戏的平衡性。同时,风龙buff的实战效果也不够明显。
元素龙的影响调整:
手游设计师在最近一年对元素龙的影响进行了调整。先前版本中,元素龙的丢失会对游戏战局产生很大影响,尤其是对手拿到火龙时,每个阶段的伤害都很高。由于手游地图的限制,海克斯龙和炼金龙的地形机制不适合移植,但buff效果可以考虑。手游团队制作的冰龙可能融入了这两种元素龙buff的效果,并可能与减速机制有关。
游戏平衡性:
在端游中,任意一方击败四条小龙后可以获得龙魂效果,获得什么龙魂取决于第四条龙是什么龙。然而,在手游中,玩家在击杀四条小龙后获得的效果是增加攻击力和法强,类似于王者荣耀中黑暗暴君的效果。这种设计可能是为了保持游戏平衡性,避免因为龙魂效果过于强大而影响游戏体验。
技术问题:
有消息称,中国龙之所以迟迟未出,是因为技术问题。中国龙的行动和转弯等动作由于其模型的特殊化,无法进行优化,导致游戏体验变差。此外,这个英雄承载了很多期望,如果在各方面未能达到人们的期望值,推出可能会引发负面反响。
综上所述,《英雄联盟手游》中没有加入龙的原因主要是出于游戏平衡性、地图大小限制和技术问题等多方面的考虑。
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