手游策划天天挨骂的原因主要有以下几点:
游戏效果不佳:
策划负责游戏的整体架构和预期方案,当游戏效果不佳时,策划难辞其咎,因此容易成为挨骂的对象。
与技术人员产生分歧:
在开发过程中,策划人员常常与美术或程序等技术人员产生分歧。策划的要求在技术人员看来可能不合理,而技术人员的反馈在策划看来又难以理解,导致双方沟通不畅,从而挨骂。
玩家对游戏开发的内部分工不清楚:
大多数玩家对游戏开发的内部分工不清楚,如果玩家对游戏的某些方面不满意(除BUG外),懂一点的可能会考虑到项目管理或开发背景等因素,不了解的玩家则通常会首先想到策划。
策划被推到前台:
随着玩家对游戏的认知和与游戏的距离更近,策划这个职位被推到前台,玩家对游戏的期望和要求更高,策划的一举一动都直接影响着玩家在游戏中的各项体验,因此更容易挨骂。
部分策划的挖坑行为:
部分策划的挖坑行为非常恶劣,久而久之在玩家群体中所形成的印象就比较差,导致玩家对策划的不满。
厂商对玩家的忽视:
国内游戏策划挨骂的最根本原因,是厂商对于玩家的忽视。在国产游戏高速发展的那些年,做一款游戏的成本低,收益高,厂商自然很少回应一些激烈的差评。
玩家情绪投射:
玩家在不满游戏时,由于不熟悉游戏制作的流程,往往将情绪投射给策划这个群体,导致策划挨骂。
综上所述,手游策划天天挨骂的原因是多方面的,包括游戏效果不佳、与技术人员沟通不畅、玩家对游戏开发的内部分工不清楚、策划被推到前台、部分策划的挖坑行为、厂商对玩家的忽视以及玩家情绪投射等。要想改善这一状况,策划需要不断提升自己的专业能力,加强与技术人员的沟通,同时厂商也需要更加重视玩家的反馈和需求。