手游没有定位赛的原因主要有以下几点:
游戏设计理念:
手游设计的初衷是随时随地拿出手机和朋友打两把,因此加入定位赛这种需要花费较多时间和精力的机制显得多余。
用户体验:
定位赛可能导致低段位玩家没有游戏体验感,而高段位玩家打起来也会感到累。这种机制可能不利于所有玩家的游戏体验。
简化流程:
手游通常追求简洁和快速的游戏体验,定位赛涉及多个步骤和设置,可能会增加玩家的操作复杂度。
避免不必要的竞争:
定位赛可能会导致玩家在初期就面临较大的竞争压力,影响游戏的乐趣和公平性。
综上所述,手游没有定位赛主要是基于游戏设计理念、用户体验、简化流程和避免不必要竞争等多方面的考虑。
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