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联盟手游为什么乱改英雄

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联盟手游对英雄进行改动的原因主要有以下几点:

适应手游操作:

手游的操作方式和端游不同,例如提莫的被动隐身技能被整合到其他技能中,并增加了位移技能,这是为了适应手游的操作习惯和降低操作难度。

平衡性调整:

为了使游戏在移动端更加平衡,开发者对多个英雄的技能进行了调整。例如,盲僧的W技能摸眼被取消,改为可以自由位移到任意选定位置,这使得手游中也可以轻松完成摸眼回旋踢的操作。此外,龙女在手游版本中改动较大,她的技能加成效果影响了野区资源的平衡。

提高游戏趣味性:

一些英雄的技能被改为非指向性,以增加游戏的趣味性和可玩性。例如,安妮和女枪的Q技能都变成了非指向性技能。

简化操作:

为了降低新手玩家的操作难度,手游中的一些技能操作被简化。例如,卡特的大招现在可以在释放过程中控制方向进行移动,这使得操作难度降低。

经济系统调整:

手游中的经济系统也进行了调整,例如不再需要补刀分一半钱,这导致了一些英雄的角色定位发生变化,如光辉婕拉这种纯法师型英雄去辅助。

游戏节奏调整:

为了适应手游的快节奏,一些英雄的技能冷却时间被缩短,例如千珏的大招和卡牌的大招。

英雄定位调整:

手游中的一些英雄定位发生了变化,例如所有英雄都太贵了,导致正常玩家优先购买输出英雄,而坦克英雄则难以获得。

尽管这些改动是为了适应手游的特点和玩家需求,但部分端游玩家认为这些改动破坏了他们喜欢的英雄的核心机制,从而产生了不满。开发者在设计手游时,需要在保留端游精髓和适应移动端操作之间找到平衡点。