手游劫没有能量主要是因为游戏设计师为了平衡劫的高爆发能力,使用“能量”作为制衡手段。劫是一个以高爆发为主的英雄,技能组合包括Q(瞬狱影杀阵)、W(影分身)和E(鬼斩),这些技能在配合得当的情况下可以造成巨大的伤害。然而,高爆发往往意味着持续输出能力较弱,因此设计师通过限制这些技能的冷却时间来平衡游戏,同时也引入了能量系统来进一步控制劫的能量消耗。
具体来说,劫的技能在释放时会消耗能量,而能量可以通过攻击敌人或者使用技能来回复。在手游中,劫在技能急速较高的情况下,Q、W、E的冷却时间会变得很短,但即使如此,一套技能(WEQ)下来后,所剩的能量可能只足够释放一个技能或者根本没有能量剩余。这意味着劫在没有能量的情况下会暂时失去战斗力,需要等待技能冷却或者通过攻击来回复能量。
这种能量设计使得劫在游戏中需要更加谨慎地使用技能,同时也为玩家提供了策略性的操作空间。玩家需要学会在合适的时机使用技能,以及如何在战斗中有效地回复能量,以便能够持续地输出高伤害。
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