玩家对《英雄联盟手游》(LOL手游)的不满主要集中在以下几个方面:
游戏平衡性问题
英雄平衡:一些英雄(如EZ)在手游中过于强大,导致游戏平衡性受到破坏。玩家认为得EZ者得天下,这种不平衡性影响了游戏的公平性。
职业平衡:射手职业异常强势,而坦克职业则显得过于脆弱,近战英雄的操作体验差,法师的伤害输出也偏低。
游戏节奏问题
快节奏问题:手游追求快节奏,导致一些在端游上可以通过时间和技术弥补的差距在手游上变得难以操作。玩家在有限的操作时间内很难将劣势弥补回来,往往导致游戏在前期就结束。
网络延迟问题
高延迟:网络延迟100ms是常态,严重影响了玩家的游戏体验。网络故障频发,包括账号权限不足、连接超时、进度条卡住等问题,导致玩家无法正常进行游戏。
操作问题
按键失控:有玩家反映在App Store上出现由摇杆按键导致画面冻结的问题,严重影响了游戏体验。
匹配机制问题
段位匹配:匹配机制存在问题,导致不同段位的玩家被匹配到同一对局中,造成了不公平的游戏环境。玩家的段位大起大落成为常态,影响了玩家的游戏体验。
游戏机制问题
装备购买:玩家认为购买装备的过程繁琐,需要回城才能购买小件装备,而对手不会给时间回家提升战斗力。此外,一次出大件装备需要付出状态不佳的风险。
游戏难度:有玩家认为游戏难度设置不合理,前期劣势很难扭转,因为龙的效果是永久有效的,前期劣势无法通过后期龙的加成来弥补。
举报系统问题
举报无效:举报系统形同虚设,很多玩家反映举报无果,导致游戏环境恶化。
游戏画面和人物设计
画面和人物设计:有玩家认为游戏的画面和人物设计不如预期,影响了游戏的整体体验。
综上所述,玩家对LOL手游的不满主要集中在游戏平衡性、节奏、网络延迟、操作、匹配机制、游戏机制、举报系统以及画面和人物设计等方面。这些问题导致玩家对游戏的不满和批评,影响了游戏的口碑和玩家的留存率。