联盟手游被认为难玩的原因主要有以下几点:
操作难度较大:
对于有端游经验的玩家来说,虽然上手较快,但对于纯新手来说,技能的识别和使用以及英雄的选择都需要适应,同时还需要回城买装备、插眼等操作,这些还原端游的设定对于新手来说较为困难。
画风问题:
联盟手游的欧美画风和偏向非人类角色的设计,对于没接触过联盟的女玩家来说可能难以接受,这导致了一部分玩家的流失。
游戏节奏较慢:
与王者荣耀等游戏相比,联盟手游的节奏较慢,从选人到结束通常需要15分钟左右,这对于时间有限或者喜欢快节奏游戏的玩家来说可能显得拖沓。
游戏机制的不同:
联盟手游的游戏机制与一些同类型的MOBA手游有较大不同,例如前期小兵的经济与经验收益较高,导致对线期较长,视野机制的不同也增加了玩家的操作难度和策略要求。
技能机制的不适应:
对于习惯于其他MOBA手游三个技能的玩家来说,联盟手游四个技能的机制可能难以适应,这导致了一些玩家的厌恶感和流失。
玩家沟通问题:
联盟手游目前主要通过语音、打字或简单信号进行沟通,缺乏其他MOBA手游中的快捷及精确的交流报点方式,这影响了玩家之间的信息传递和团队协作。
英雄数量和耐久度调整:
英雄数量有限,且一些热门英雄未上线,同时英雄耐久度的调整也影响了游戏的平衡性和玩家的游戏体验。
游戏生态的变化:
随着新英雄的推出和游戏机制的异变,一些玩家感到游戏难度增加,同时也影响了游戏的乐趣和平衡性。
高还原度和操作要求:
联盟手游在还原端游的同时,也要求玩家有较高的操作水平,这对于新手玩家来说可能是一个挑战。
玩家期望与现实的差距:
许多玩家可能是因为情怀或者对英雄联盟IP的喜爱而尝试手游,但实际体验后可能发现与期望值有较大差距,导致失望和流失。
综上所述,联盟手游的难度主要来自于其操作复杂性、画风和游戏节奏的差异、游戏机制的独特性、技能机制的不适应、沟通方式的限制、英雄数量和耐久度的调整、游戏生态的变化以及玩家期望与现实的差距。这些因素共同作用,使得部分玩家认为联盟手游较难玩。