《神泣》不做成手游的原因可能涉及多个方面,以下是一些可能的解释:
游戏类型和玩法:
《神泣》是一款以大规模PVP为卖点的游戏,支持100vs100人的超大规模对战。这种玩法对于手游来说可能难以实现,因为手游的硬件和网络条件通常无法支持如此高规模的对战。
技术限制:
手游在技术实现上与端游存在差异,尤其是在处理高并发、低延迟的多人在线对战方面。开发团队可能需要克服这些技术难题,才能将《神泣》的成功模式移植到手游平台。
市场趋势:
尽管韩国游戏业整体转向手游方向,但并非所有游戏都适合转化为手游。NEXON从《冒险岛2》后许久未开发端游产品,这可能反映了公司对市场趋势的判断和战略选择。如果《神泣》在手游市场上无法取得预期的成功,公司可能会选择继续开发端游产品。
玩家群体:
《神泣》的目标玩家群体可能更倾向于端游,而不是手游。如果开发团队认为将游戏移植到手游平台无法吸引足够的玩家,他们可能会选择保持游戏为端游形式。
版权和授权问题:
如果《神泣》的版权或授权协议不允许将其开发成手游,那么开发团队将无法进行这样的项目。
开发成本和时间:
将一款成功的端游移植到手游平台需要投入大量的时间和资源。如果开发团队认为这样的投入无法带来足够的回报,他们可能会选择放弃这个想法。
综上所述,尽管《神泣》原本是依据《神泣》IP研发的休闲类产品,并且游戏类型和玩法似乎适合手游,但由于上述多种原因,开发团队可能认为将其做成手游并不是一个可行的选择。