手游研发涉及多个岗位,每个岗位都有其独特的职责和任务。以下是一些常见的手游研发岗位:
游戏开发工程师
负责游戏客户端相关功能开发。
负责各项系统的功能操作及系统界面。
协同同事工作,保证工作进度。
对独立应用模块编写相关技术文档,制定相关处理流程。
负责对游戏上线运营期间产生的各种问题及时解决。
游戏设计师
创造游戏的玩法、故事情节、角色和世界观。
编写设计文件,并和其他团队成员合作,确保游戏设计得正确实现。
需要具备丰富的创意和故事讲述能力,也需具备良好的沟通和逻辑思维能力。
对游戏市场的敏锐触觉,以及了解玩家需求和心理的能力。
美术设计师
通过2D或3D美术设计,给游戏世界和角色赋予生命。
负责游戏视觉元素的创作,包括角色设计、场景布局、界面UI/UX设计等。
通常分为概念艺术家、角色设计师、环境艺术家和UI/UX设计师等子类别。
音效设计师
为游戏创建合适的音效和配乐,以增强游戏的氛围和情感体验。
需要了解音乐理论、声音编辑和混音技术。
测试工程师
负责发现和修复游戏中的bug和问题。
执行各种测试,包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。
研发运营
负责游戏线上运营的日常工作,如开服、合服、版本、活动等。
负责与发行方的对接工作,包括渠道接入、运营沟通、客服答疑等。
密切监控游戏线上数据,及时发现并解决问题,保证游戏正常运营。
搜集玩家或渠道意见反馈,并根据游戏运营情况提出游戏改进建议。
程序员
负责实现游戏设计师的构想,通过编写代码来实现游戏内的各种机制、规则以及交互。
需要精通至少一种编程语言,如C++或C,并熟悉游戏开发框架,如Unity或Unreal Engine。
制作人
负责规划项目进度、协调资源和管理预算。
需要具备强大的组织能力、决策能力和谈判技巧。
这些岗位共同协作,确保手游从概念设计到最终上线运营的每个环节都能顺利进行。每个岗位都有其专业领域,但同时也需要与其他岗位进行有效的沟通和协作,以实现最佳的游戏体验。